首先先來看下被動,被動簡單理解是對面打你一下的傷害超過了自身生命值的百分之10,那么這一段傷害會減少百分之45。而要利用好這個被動總的來說就是前期猥瑣后期狂,畢竟大部分英雄在前期的單次傷害都達不到金蟬生命值的10%因此前期盡量打得猥瑣。在后期大家都發育起來,傷害基本都超過10%的門檻,因此你相當于是自帶了45%的免傷,這時你可以大膽操作起來。

              技能介紹:一技能是金蟬的留人技能,你點一下可以給到對面套一個維持3秒的圈,任何英雄只要被金蟬的一技能套住無論什么位移手段都沒辦法離開這個圈的范圍,所以金蟬禁錮機制高于其他控制,當然光有控制還是不夠的。而二技能是金蟬打傷害的手段,點一下丟出去法陣全部觸發后可以爆炸,觸發的條件即是二技能存在期間打出九段傷害,從丟出去爆炸一共有11段傷害。這里的二技能有個效果,可以往法陣中心吸野怪小兵和一切隸屬于小兵的東西。因此你可以用二技能去掃繞對面打野,但目標碰過法陣的中心會脫離控制。這里推薦你可以吧法陣放遠一點才能吸引得更遠,并且想要打滿2的傷害就需要用到一技能,因為你丟出去的圈他套在誰身上那么接下來你丟2技能的法證就會跟著一技能的圈走,所以一二必中先用一鎖人再丟而就是金蟬的基礎連招。最后一個大招有兩個效果一段增益一段傷害,第一個效果其實就是吧金蟬這個被動分享給范圍內的隊友,這個范圍大概是一千二百碼,二段大就是一個順發的范圍傷害,值得一提的是,金蟬在開大之后造成的任何傷害都可以疊加印記,每層增加8%的傷害最多10層。也就是疊滿后可以給二段大增加80%的傷害,這個時候就會涉及到二技能的運用了,前面也提到了2技能總共有11段傷害,加上一技能總共有12段傷害看似足夠疊滿大招,但實際上開大后的一二技能都會獲得一個強化效果。一技能就是加了個減速二技能比較重要攻擊頻率變快了,如果你先丟二再開大的話傷害流失過多很可能就攢不完被動,因此記得先開大丟一再丟二最后大招來收尾??偨Y一下金蟬最實用的連招就是3123,大家都學到了嗎?

               

               

               



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